
Spawn: The Video Game es un videojuego de Super Nintendo Entertainment System (SNES) de 1995 desarrollado por Ukiyotei, basado en el cómic Spawn de Todd McFarlane.
Premisa[]
Un cruzado renegado llamado Mad One ha secuestrado a trece niños inocentes, incluida la hijastra de Spawn, Cyan Fitzgerald, y ha encerrado sus almas en un orbe mágico llamado Orbe de la Pureza. El objetivo a largo plazo de este demente es hacer uso del Orbe de la Pureza para destruir a Malebolgia de una vez por todas, y ya ha entrado en el área donde reside Malebolgia. Spawn ahora debe detener al desquiciado para salvar a su hijastra, a los otros niños y a él mismo.
Jugabilidad[]
Spawn: The Video Game es un videojuego de desplazamiento lateral tradicional con algunos elementos del género de plataformas. El jugador controla al Engendro Infernal Al Simmons en su traje simbiótico, que puede caminar, correr, agacharse y saltar a lo largo de los diecisiete niveles de juego. En combate, Simmons puede golpear y patear para atacar a los enemigos. Además de los ataques cuerpo a cuerpo disponibles, el personaje principal tiene acceso a un arsenal de poderes especiales que requiere la entrada de una combinación especial de botones en el controlador. Usar un poder especial agotará su medidor de fuerza vital, y diferentes poderes especiales usan diferentes cantidades de energía. Varios de los poderes especiales de Simmons dispararán proyectiles, pero el personaje principal también puede teletransportarse y usar un poder especial que rellena completamente su medidor de fuerza vital. Además, la vitalidad del personaje principal se puede reponer recogiendo un objeto especial que deja caer uno de los "jefes de fin de nivel" cuando es derrotado. El videojuego termina cuando el medidor de vitalidad se agota por completo o el temporizador del videojuego se agota.
Un sistema continuo ilimitado permite al jugador seguir jugando al mismo nivel incluso si se pierden todas las vidas. Además, una función de contraseña le permite al jugador dejar de jugar un nivel y continuar más tarde. Sin embargo, la cantidad de vida restante en el medidor de fuerza vital no se repondrá mediante el uso de una contraseña.
Desarrollo[]
Ukiyotei desarrolló el videojuego en nombre de Sony, quien lo publicó en Estados Unidos y Europa. Mike Giam elaboró la historia y el concepto para el videojuego. Junto con Kenshi Narushe, el dúo diseñó los elementos centrales del mismo. Las escenas de estilo cómic fueron diseñadas por C. Bradford Gorby y mostradas entre niveles para avanzar la historia. Su música fue compuesta por Harumi Fujita.