Spawn Wiki
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Nombre real
Albert Francis Simmons
Alias
Spawn
Otros alias
El Elegido, Hellspawn, Teniente Coronel Al Simmons, Hell's Pawn, Snowman, Al Simmons, Omega Spawn
Familiares
Bernard Simmons (padre, fallecido),
Esther Simmons (madre),
Marc Simmons (hermano),
Richard Simmons (hermano),
Wanda Blake (ex-esposa),
Morana (hija, retro-conectada),
Cyan Fitzgerald (hijastra),
Hijo no nacido (fallecido),
K7-Leetha (simbionte)
Base de operaciones
Bowery Alleyways, New York (anteriormente); Infierno
Estado
Alineación
Identidad
Especie
Humano (anteriormente),
Engendro Infernal
Ciudadanía
Estadounidense
Ocupación
Vigilante; ex-agente del gobierno, asesino profesional

Características
Género
Estatura
6'2" (siendo Al Simmons)
6'11" (siendo Spawn)
Peso
234 lbs. (siendo humano)
+ 400 lbs. de Necroplasma después de su "renacimiento"
Ojos
Marrones
Cabello
Negro
Características especiales
Actualmente ninguna; su cara y cuerpo estuvieron horriblemente desfigurados debido a ser incinerado al morir. Tienes ojos verdes fosforescentes una vez transformado.
Origen
Lugar de nacimiento
Detroit, Michigan, Estados Unidos de América
8vo Nivel del Infierno (después de su renacimiento)
Creado por
Primera aparición

Spawn #1
(mayo, 1992)

Albert "Al" Francis Simmons es el protagonista principal de la serie de cómics homónima. Simmons fue un asesino de la CIA altamente entrenado, quien fue exterminado por su empleador y su antiguo compañero. Cuando Simmons después de morir aceptó desesperado el trato de Malebolgia de venderle su propia alma para volver a la Tierra y poder ver a su esposa Wanda Blake nuevamente, descubrió que obtuvo más de lo que esperaba. Malebolgia utilizó a Al como el renacido Spawn, un Engendro Infernal, para hacer su voluntad.

Apariencia[]

  • Piel: Afroamericano mientras era humano como Al Simmons; negra con una franja blanca ahora siendo un Engendro Infernal (Necroplasma).
  • Ojos: Marrones mientras era humano como Al Simmons; verdes (fosforescentes) ahora siendo un Engendro Infernal (Necroplasma).
  • Traje: Armadura negra (generalmente de cuerpo completo, pero la pieza de la cabeza es una máscara y a menudo se puede quitar) con una franja blanca en forma de "M" en el pecho y la parte posterior, capa roja, emblemas de calaveras y cadenas. Después de que Mammon borre su memoria, el traje se había transformado nuevamente, adquiriendo una apariencia un poco más orgánica. El traje es capaz de evolucionar y no se sabe con exactitud cómo es que podría cambiar con el tiempo o qué tan poderoso puede llegar a ser.

Ha mantenido un agujero en el pecho que The Curse le hizo como una artimaña para otros villanos que decidan golpearlo en el mismo lugar. Spawn se había transformado una vez más. Su capa roja fluida se ha ido, reemplazada por un par de alas blancas angelicales. El traje aún cubría todo su cuerpo, pero había adquirido una apariencia mucho más orgánica. El traje ya no parecía producir cadenas, pero todavía crea guanteletes con pinchos alrededor de las manos y el área de los antebrazos.

Biografía[]

Vida temprana y antecedentes militares[]

Albert Francis Simmons nació en Detroit, Michigan. Era el segundo de tres hijos (Marc, Albert y Richard) de Bernard Simmons, quien era un vendedor ambulante, y Esther Simmons, una adoradora del diablo en secreto. Su abuelo, Henry Simmons, conoció a un Engendro Infernal llamado "Gunslinger Spawn". Simmons era un oficial muy inteligente y físicamente fuerte en el Cuerpo de Marines de Estados Unidos, alcanzando el rango de Teniente Coronel. Más tarde se unió al Servicio Secreto de Estados Unidos y se convirtió en un miembro muy condecorado. Esto llevó a su ascenso a la Agencia Central de Inteligencia (CIA). En la CIA, Simmons fue reclutado en una división especial conocida como el Grupo de Seguridad de EE. UU., un grupo de trabajo con jurisdicción en todas las situaciones nacionales y extranjeras, comandado por el Director de la CIA, Jason Wynn. Wynn y Simmons comenzaron a enfrentarse con más frecuencia respecto a la naturaleza de sus asignaciones y Simmons planeó renunciar. Wynn comienza a sospechar que Simmons podría ser alguien peligroso para su posición actual por ambos la información "sensible" que este conocía y sus cuestionamientos recientes.

Al simmons soldier 086

Después de ser asesinado durante una misión en Botswana por ordenes discretas de Wynn, el alma de Simmons llega al Infierno debido a su vida como asesino. Al hacer un trato con el demonio Malebolgia, Simmons acepta convertirse en un Engendro Infernal y servirle si se le permite ver a su esposa Wanda Blake por última vez. Malebolgia regresa a Simmons al reino de los vivos, pero con solo los más mínimos recuerdos, un cuerpo muy quemado y junto con un vigía personal, The Clown.

Después de la muerte y renacimiento[]

Spawn llegó a la Tierra aturdido, fuera de balance y desorientado. Solo tenía muy vagos recuerdos de su pasado y de cómo llegó a ser lo que es ahora. Sabía que tuvo un nombre y que había muerto, pero no mucho más.

Ocasionalmente recibía visiones dolorosas que le mostraban memorias de su pasado, comenzando a recordar haber hecho un trato con el diablo para volver a ver a su esposa, pero no podía recordar su propio nombre. Spawn regresó a un mundo, ahora ajeno a él, y se dio cuenta de que había perdido cinco años desde su muerte antes de regresar.[1]

Utilizando archivos de la Agencia Central de Inteligencia (CIA), rastreó la ubicación de su esposa para descubrir que su mejor amigo, Terry, se había casado con su esposa Wanda y ahora tenían una hija llamada Cyan.[2]

Spawn pronto se encontró con un camarada Engendro Infernal que le informa que sus poderes son impulsados ​​por Necroplasma. Una vez que se hayan agotado, regresara al Infierno.[3]

No queriendo regresar al Infierno, Spawn intentó descubrir su nuevo propósito en la vida, mientras usaba la menor cantidad posible de sus poderes nuevos. Se vio involucrado en varias aventuras de anti-héroe donde derribó pandillas callejeras y el crimen organizado en la Ciudad de New York de manera brutal. Al encontrarse arrojado contra mafiosos italianos y finalmente matar a un asesino en serie de niños, Spawn encontró un nuevo propósito para detener el mal.[4] Esto fue del agrado de Malebolgia, ya que cada persona malvada asesinada era otro cuerpo más que engrosaba las filas de su ejército infernal para su futura guerra contra el Cielo.

Las primeras batallas de Spawn continuaron causándole grandes daños. La mafia estaba furiosa con Spawn cuando lo culparon por una serie de muertes recientes de mafiosos, cometidos por Violator en realidad. Su primera gran prueba fue contra el ejecutor cíborg de la mafia, Overt-Kill, ante el cual apenas había sobrevivido.[5]

Reconociendo la inmensa amenaza que este nuevo Engendro Infernal presentaba en el reino de los vivos, el Cielo vio como un profesional independiente intentaba derribarlo. Spawn escapó por poco de un derrota contra Angela cuando la envió de regreso al Cielo volviendo su propia Lanza Dimensional contra ella.[6] Reconociendo el poder de esta amenaza, el Cielo ordenó a Gabrielle, la directora de la Sede de Asuntos Terran, que enviara al agente prototipo Anti-Spawn para que lo despachara antes de que se volviera demasiado poderoso. Una estación de ángel orbital eligió a Jason Wynn para convertirse en el sujeto más adepto para convertir en Anti-Spawn, pero finalmente fue derrotado por Spawn.[7]

Spawn comenzó a formar una relación cercana con los vagabundos locales que viven en Bowery Alleyways. Comenzó a llamar a este su nuevo hogar y afirmó que los vagabundos estaban bajo su protección, pero que también se estaban convirtiendo en su debilidad en el proceso.

En el camino, se encuentra con el mago Harry Houdini y descubre sus nuevos poderes mágicos. Durante una breve pelea, Spawn recibió una bala en la cara disparada por Terry, quien comenzó a recibir la culpa de los crímenes contra la CIA que Spawn había realizado. Bobby, el vagabundo, ayudó a arreglar la herida cosiéndola con un cordón de zapato.[8]

Además de la persecución de la CIA, Antonio "Tony Twist" Twistelli pronto identifica erróneamente a Terry como el culpable detrás de la matanza dirigida contra la mafia, aunque perpetuada por Violator. Él envía un Overt-Kill reconstruido y reprogramado (después de una vergonzosa derrota ocurrida durante un evento crossover) tras de Fitzgerald. Spawn protegió a su amigo y finalmente reveló su verdadera identidad a Terry. Solo un disparo del arma de Twitch Williams, atravesando la oreja de Overt-Kill e interrumpiendo su programación, salva el día cuando el súper-soldado de la mafia se dirige entonces buscar a Badrock.[9]

Poderes y habilidades[]

Poderes[]

  • Dispersión negra: Al emitir una feromona específica, Spawn puede convocar criaturas de oscuridad hacia un objetivo. Las criaturas atacarán a los seres de luz si están presentes.
    • Criatura del control del mal: Puede controlar las acciones de las criaturas de la oscuridad y el pecado. Estas son, lobos, osos, gusanos y murciélagos. Se han utilizado para atacar a enemigos como Tiffany o Cy-Gor por orden mental.
  • Manipulación de energía necromplasmática: Tiene vastos poderes místicos. En los números anteriores a Spawn #50, Spawn tenía una fuente de suministro limitada o "9999" unidades. Cada vez que Spawn usaba su energía, el contador se agotaba poco a poco. Debido a esto, él aprovechó principalmente las habilidades naturales de su traje durante las peleas.
    • Magia de necroplasma: Aparte de los problemas del contador regresivo que tenía, el único límite para la habilidad mística de Spawn era su propia imaginación. Habiendo podido conjurar la llave de un auto usando su energía mística, materializar una caja de botellas de vino fino para sus amigos de Bowery Alleyways e incluso resucitar a los muertos a costa de algunas unidades de su medidor de Necroplasma.
    • Bombas de necroplasma: Puede gastar Necroplasma para crear bombas. Una pequeña cantidad, tan poco como 5 unidades, se han utilizado para despachar a un grupo de pandilleros.
  • Vuelo
  • Inmortalidad: Mientras su cabeza esté intacta, él no puede morir.
  • Invisibilidad
  • Ajuste de fase: Puede atravesar las paredes y tiende a usar las sombras en su beneficio para cubrir sus huellas.
  • Enlace psíquico: Tiene un enlace psíquico con Sam Burke y Twitch Williams. Inconscientemente los elige como sus accolades y puede recurrir a su ayuda y encontrar su ubicación a veces. Él también estaba vinculado a Nyx por su hilo de sombras antes de que ella cediera su control a Mammon.
  • Creación de portales: Puede crear portales para cruzar dimensiones o viajar a otros planos de existencia, como el Cielo o el Infierno.
  • Manipulación de la realidad
  • Factor de curación regenerativa: Ha regenerado agujeros enteros en su pecho, brazos rotos, falta de corazón en el pecho, y rodillas rotas al instante con el uso de su Necroplasma.
    • Transferencia de energía negra: Una transferencia de energía rejuvenecedora. Es una criatura capaz de transferencia de energía cinética en su traje que puede impulsar al traje de K7-Leetha. Las criaturas como ratas o gusanos que nunca ven la luz del sol están particularmente maduras de maldad y pueden transferir más energía para rejuvenecer el traje y el cuerpo de Spawn.
  • Cambio de forma: En los primeros años, no tenía control completo sobre sus poderes. Gastó 563 unidades de Necroplasma en un intento de reparar su cuerpo con cicatrices, pero solo por un período de tiempo temporal.
  • Manipulación del alma: Puede transferir los pecados de los demás a sí mismo y purificar las almas de los demás.
  • Manipulación de la vida y la muerte: Después de que sus poderes fueron puestos en práctica por Cyan, Al comenzó a entrar en un conjunto de habilidades completamente nuevo desde su regreso desde "Endgame". Ahora tiene la capacidad de controlar la reanimación o resurrección tanto de los vivos como de los muertos. Usando tal poder, había sido capaz de comandar la lealtad de innumerables de sus antiguos enemigos con los que había tratado en el pasado a los que les devolvió la vida.[10]
    • Nigromancia: Puede comandar cadáveres sin vida para hacer su voluntad, incluso dejándolos retener sus personalidades originales de cuando estaban vivos.[11]
    • Resurrección: Trajo a su buen amigo Bobby de regreso de entre los muertos.
    • Invocación: Usando sus otros poderes junto con su comando sobre los muertos, puede invocar a un ejército de no-muertos para que lo ayuden en la batalla cuando sea necesario.[12]
  • Resistencia sobrehumana: Su cuerpo es bastante denso, pesa más de cuatrocientas libras y está compuesto completamente de Necroplasma. Esto le da una gran resistencia y un alto grado de durabilidad. Si bien todavía tiene órganos internos, no son funcionales, y su daño/destrucción no le obstaculiza en lo más mínimo. Estos órganos reaparecen cuando mágicamente regenera sus heridas. Esto puede deberse a su incapacidad para soltarse de su ser humano, reteniendo sus órganos humanos a pesar de que ya no los necesita.
  • Reflejos sobrehumanos: Usando a K7-Leetha puede reaccionar lo suficientemente rápido como para bloquear balas con sus habilidades de reacción nerviosa autónoma.
  • Fuerza sobrehumana: La combinación de su cuerpo necroplásmicamente cargado junto con K-7 Leetha le ha dado una cantidad indeterminada de habilidad física. Si bien inicialmente solo era capaz de levantar cinco toneladas de presión, Simmons descubrió que podía fortalecerse aún más mediante el uso de su Necroplasma o alimentándose de las energías maléficas de cierta vida animal a su alrededor. Mientras luchaba contra Urizen, Spawn pudo levantar y lanzar un edificio entero con facilidad. Durante su batalla con Anti-Spawn, golpeó la cara de su adversario incluso mientras llevaba armadura. También es capaz de subyugar físicamente a los humanos comunes e incluso a otras criaturas sobrenaturales.
  • Velocidad sobrehumana: Es capaz de esquivar múltiples balas con eficiencia inhumana.
  • Agilidad sobrehumana
  • Durabilidad sobrehumana: Sus tejidos son mucho más densos que los de un humano común, su piel es mucho más difícil de perforar y puede sobrevivir con pocas lesiones a grandes fuerzas de impacto que podrían destruir a un ser humano. Además de su gran durabilidad, tiene la capacidad de seguir funcionando y luchar incluso después de ser desmembrado o destripado.
  • Sentidos sobrehumanos
  • Telekinesis: Ha usado su telekinesis para cerrar puertas para evitar que los enemigos escapen.
  • Telepatía:
    • Manipulación de la memoria: Demostró una forma de manipulación de la memoria, donde colocó un símbolo en la frente de Terry Fitzgerald y de sus hijos, y le dijo que a la mañana siguiente, olvidarían que lo habían visto.
  • Manipulación del tiempo: Ha demostrado la capacidad de detener el tiempo con un pensamiento.
  • Transmutación: Se especializa en la manipulación de la materia. Su traje K7-Leetha puede transmutar moléculas a su alrededor para manifestar lo que el pensador necesita si el pensador conoce fundamentalmente el objeto y tiene la mente enfocada y una voluntad fuerte.
  • Percepción cósmica: Tiene la capacidad de "sentir" o "percibir" la miseria, el dolor y el odio como parte de un don/castigo que le dio The Keeper, un agente del Parlamento Esmeralda de Greenworld. Él percibe, incluso inconscientemente, cuando alguien es atacado o asesinado porque ha ganado una mayor afinidad con las criaturas de la noche y las sombras y, a través de ellas, experimenta la angustia de toda la humanidad.
  • Transformación: También puede transformarse en un enjambre de murciélagos y así transportarse de un lugar a otro. Esto es algo que ha hecho en varias ocasiones.
  • Manipulación del ejercito de almas: Recientemente, ha demostrado que contiene un número desconocido de almas perdidas que pueden compartir sus habilidades de Engendro Infernal, que se conocen colectivamente como Legion. El detective Twitch Williams teorizó que las almas que lleva Spawn son las que murieron durante la misma hora en que Al Simmons fue asesinado, y que podría haber hasta 6,000 almas dentro de él. Parece que el poder de estas almas es la razón por la cual Spawn era incontrolable por Malebolgia, y a menudo se refería a él como "The One". Con la ayuda de un joven (Christopher) puede convocarlos para ayudarlo en su búsqueda para detener el Armagedón. Se creía que estas almas habían transmigrado hacía mucho tiempo, después de haber gastado lo que quedaba de su batallón durante su batalla contra Mammon y la hija demonizada que Al nunca supo que había tenido, llamada Morana. En verdad sin embargo; Cogliostro supuso que este no era el caso, que en todo caso el número de almas que Simmons podía convocar para luchar en su nombre era inagotable, ya que la discrepancia encontrada en el alma de Spawn lo convertía en un punto focal para cada alma que había asesinado, así como para cada Engendro Infernal que alguna vez existió en la historia. Lo que significa que potencialmente puede conjurar un ejército de todos los pecadores más poderosos de todo las eras para ayudarlo en la batalla si es necesario.[13]
  • Casi-omnipotencia (anteriormente): Después del número 161, el Hombre de los Milagros le había dado el fruto del Árbol de la Vida e impulsó su poder a niveles relativamente omnipotentes, lo que le permitió rivalizar con Dios y Satan. Ahora con los poderes iguales a Dios y a Satan, es el tercer poder en la batalla de Armagedón. Tiene un control aparente sobre la Tierra misma, usándolo a su voluntad cuando está en batalla contra ambos ejércitos. Usó la Tierra para tragarse a todos los demás Engendros Infernales y encarcelarlos de vuelta en el Infierno.
  • Manipulación elemental (anteriormente): Después de visitar Greenworld, Spawn descubrió que podía controlar las fuerzas de la madre naturaleza.
    • Clorokinesis: Puede conjurar y manipular la vida vegetal para la mayoría de los efectos que desee, habiendo convocado a un bosque completo para que se forme instantáneamente alrededor de los adversarios para capturarlos.
    • Geokinesis: Utilizó su conexión con la Tierra para tragarse al dios mayor Urizen y atraparlo dentro de la tierra de donde vino.
    • Manipulación del clima
    • Hidrokinesis: Ha convocado maremotos para vencer a sus enemigos.

Habilidades[]

  • Interrogación
  • Intimidación
  • Voluntad indomable
  • Intelecto dotado: A pesar de su apariencia brutal e intimidante, su capacidad más peligrosa es su intelecto astuto, que lo ayudó en su carrera militar y en su carrera como Spawn.
  • Entrenamiento como asesino y ninja
  • Entrenamiento de la Agencia Central de Inteligencia
  • Sigilo: Generalmente viaja en las sombras, incluso "volando" en ocasiones. A menudo se lo describe como notoriamente difícil de detectar, a menudo solo captado por el rabillo del ojo como solo una estela roja (su capa).
  • Análisis táctico

Nivel de fuerza[]

  • Casi-omnipotente

Debilidades[]

Casi imparable, no puede morir fuera de un callejón conocido como Zona Muerta a menos que sea decapitado por un arma del Cielo. La Zona Muerta es el pequeño parche de la Tierra que es el dominio del Cielo. En ese pequeño tramo de callejón, Spawn no tiene poder, por lo que es una persona común. Sin embargo, ha usado esta área para realizar un exorcismo, pero las pocas veces que se ha aventurado allí, los resultados fueron casi fatales. Además de la ira divina, Spawn puede regenerarse (dado un gasto considerable de energía) y recuperarse de prácticamente cualquier lesión, incluido el daño masivo de órganos e incluso el desmembramiento parcial. Sin embargo, este ya no es el caso en los últimos números.

  • Decapitación (anteriormente): Sin la ayuda de un arma sagrada como la Lanza Dimensional, la única forma de matar a un Engendro Infernal es mediante decapitación. En los números recientes, este ya no es valido en su propio caso, ya que ahora puede regenerar su propio cráneo.
  • Armas forjadas celestiales (anteriormente): Como lanzas angelicales, látigos angelicales, dagas angelicales, etc. Sin embargo, en los últimos números, estas ya no le afectan.
  • Vulnerabilidad a la magia Wiccan: Como aquella utilizada por Nyx, pero él tiene que estar dispuesto a someterse a esta misma.
  • Vulnerabilidad al Cielo: Su presencia en el Cielo o en zonas seguras del Cielo lo debilitan a él y a su traje, debido a su naturaleza de guerrero nacido en el Infierno.
  • Greenworld: No tiene poder en el reino etéreo de Greenworld.
  • Mortalidad (anteriormente): Su mortalidad ha sido recientemente restaurada por completo, y ya no es tan invulnerable como alguna vez fue, lo que significa que si recibía un disparo, se lo empalaba o se produce cualquier otro tipo de lesión mortal en su ser, podría morir.
  • Cráneos: En el número 290, Violator usa cráneos para debilitarlo. La razón de como es que eso funciona es desconocida todavía.
  • Luz solar: En particular, en el número 294 y número 295, sus poderes se debilitan con la luz solar, pero de lo contrario no le afecta negativamente.

Muchas de estas debilidades se eliminaron por completo una vez, como lo demuestra su conflicto contra Zera, quien era la guerrera favorita de Dios, durante el arco argumental "Armageddon". A pesar de estar armada con poder y armamento celestiales, e incluso después de bisecarlo casi por completo, Zera fue incapaz de matar a Spawn. Una vez que se convirtió en casi-omnipotente en el número 161, Spawn ya no tuvo ninguna debilidad por un corto periodo de tiempo. Sin embargo, en los últimos números, a medida que Spawn se fortalece, las armas consagradas y las zonas muertas resultaron ineficaces para matarlo. Él prueba este hecho al volar su propia cabeza y regenerarse fácilmente, y puede tocar armas sagradas sin temor a morir.

Equipamiento[]

  • Traje simbiótico viviente K7-Leetha: Viste un traje simbiótico vivo, Leetha de la 7ma Casa de K. Mientras lo usa, el anfitrión asume un papel dominante sobre su traje. Su capa, pinchos, cadenas y calaveras son parte de un organismo unido a su sistema nervioso central que lo protegerá incluso si está inconsciente. Violator dijo una vez que los trajes se alimentan de almas. Esto es cierto, ya que el traje es un modelo K7, que es una de las razas de sangre pura que extrae las almas de los que mata y los envía directamente al Infierno para reforzar el ejército de Malebolgia. El modelo K7 es un simbionte más fuerte y refinado que hace que este Spawn sea más fuerte que muchos de los Engendros Infernales que lo precedieron y algunos que lo siguieron, como Billy Kincaid, que una vez estuvo unido al menos poderoso K3-Myrlu. Si bien no se sabe exactamente qué efecto tiene el consumo de almas en el uniforme de un Engendro Infernal, es probable que ayude a que el traje evolucione con el tiempo. Violator estaba obviamente molesto porque Spawn no solo tenía el poder de regenerarse (llamado "The Gift") sino que su traje podía moverse a un necro-estado más alto a un ritmo completamente sin precedentes. Hay nueve necro-estados diferentes, durante los cuales el traje entra en una etapa de hibernación inactiva para mutar y evolucionar. Cuando se despierta, es más poderoso y si el traje evoluciona más rápido que la habilidad del anfitrión para controlarlo, el traje asumirá el papel dominante. La verdadera fuente del traje es el Necroplasma en el cuerpo de Spawn, del que se alimenta. Es posible que Spawn recupere esta energía cuando la necesita, usándola para potenciar sus habilidades sin agotar sus propias reservas. El traje también puede alimentarse de la energía maligna del mundo físico, alimentándose del ambiente maligno de las personas, los animales (principalmente insectos carroñeros, pero también los lobos y los murciélagos) e incluso ciertas partes de la ciudad.

Transporte[]

Prefiere viajar en medios tradicionales para conservar su teletransportación de Necroplasma.

Armas[]

  • Ha usado armas militares robadas para conservar su propia energía de Necroplasma.
  • Espada del Espíritu (anteriormente): Una espada que Dios le dio durante su estancia en el Limbo.

Apariciones en otros multimedios[]

Cómics crossovers[]

Películas[]

Televisión[]

Videojuegos[]

Spawn ha protagonizado varios videojuegos:

Misceláneas[]

  • The Dark Saga de la banda Iced Earth es un álbum conceptual basado en Spawn, que también aparece en la portada del mismo álbum.
  • Spawn aparece en el episodio 10 de la serie web DEATH BATTLE!, donde venció a Kratos en combate.
    • También apareció en la serie spin-off DBX, donde enfrentó a Alucard (episodio 15; temporada 1) y Venom (episodio 72; temporada 4), emergiendo victorioso en ambas ocasiones.

Notas[]

Vídeos[]

Referencias[]

Enlaces externos[]

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